يتغير الشكل في كل كتلة بنمط ثابت. اضغط على الكتلة عندما يكون الرقم هو أقرب قيمة من 0 في النموذج. إذا أوقفت كل هذه الأمور بشكل صحيح ، فإنك تمر على المسرح.
على سبيل المثال: عندما يكون الرقم الافتراضي 30 ويكون التناقص هو 2 ، يجب أن تتوقف عند الرقم "0".
على سبيل المثال: عندما يكون الرقم الافتراضي هو -35 والزيادة هي 3 ، يجب أن تتوقف عند الرقم "1".
يمكنك تخطي تغيير الرقم باستخدام زر "5 skip " إذا كنت تريد تقصير وقت الانتظار.
في بعض الأحيان يكشف نجم الرماية. إذا نقرت عليه ، تزداد فرصة اليسار.
عندما تتوقف عن جميع الكتل ، تحصل على نقاط لعبة إضافية إذا كان مجموع الرقم في جميع الكتل هو 0 أو 1.